在《少前:云图计划》的世界里,玩家们对于游戏中的复杂公式计算常常感到一头雾水。本期,小编将深入浅出地为您揭示这款游戏中那些关键的公式算法,敬请锁定关注。
解析防御公式
防御影响系数的计算公式为:1000 ÷ (1000 + 防御系数)
这个数值越低,意味着防御力越强大。每增加1000防御系数,坦度就会翻倍,防御力的提升与坦度的增加呈现线性关系。
(简化版公式:坦度 = 血量 ÷ 防御影响系数 )
穿透公式解析
防御系数的计算公式为:防御 - 穿透 (对应算量/物理类型)
防御系数的最低值为-200,也就是说防御影响系数的最高值为1.25。
(注意:之前的取整部分已取消,面板计算时应取整,此处不再展示。)
技能急速解析
技能CD缩减比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整数技能急速 )
由于云图文案尚未统一,整数形式的技能急速目前仅出现在教授技能“极速蓄能”中。
(百分比形式 = 整数形式 ÷ 1000 ,即1000对应100%,10对应1%。)
攻速解析
每秒攻击频率 = 攻速系数 / 400
攻速系数 = 100 + 攻速值
伤害公式解析
最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数 × 伤害修正系数
基础伤害 = 力量 × 攻击倍率 × 防御影响系数
(力量指算力或攻击力,具体需参考技能说明)
伤害修正系数 = 通用伤害修正 * 伤害类型修正
(公式后续部分省略)
伤害修正系数的最低值为20%。因此,过量的减伤最多只能将对应伤害降低至原来的20%
对于各种类型的减伤,正值表示减伤,负值表示易伤。
通用伤害修正 = (1 + 自身通用伤害提高 - 目标通用受伤减少 )
(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)
伤害类型修正 =(1 + 自身增伤 - 目标减伤 )
(对应伤害类型)(目前存在bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)
随着公测版本的更新,整个公式变得更加复杂,仿佛借鉴了fgo的元素,删去了许多暂时未使用的内容。
算法与面板
点击角色数值栏,面板 = 黑字 + 黄字
这个面板可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的整体面板。
黑字:所有黑色均为基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是基于黑字计算得出
黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)
以上便是《少前:云图计划》常用公式算法的详细解析,更多精彩攻略,敬请关注手游网!