探索游戏属性奥秘:力智与敏智流派实战解析
作者:鲜花手游网 发布时间:2025-05-10 10:34:56 阅读量:0

在这片虚拟的战场上,流派林立,大致可以划分为力智、力敏与敏智三大阵营。这些阵营的诞生,源于玩家对属性点的独特分配。今儿,我就从实战视角出发,为各位揭示如何挑选最契合自身的流派之道。

不容否认,本游戏似乎对以下两大流派情有独钟:

1、力智阵营

2、敏智阵营。

而力敏阵营,似乎并不那么受欢迎。

智力属性在游戏中犹如神助,性价比极高,几乎所有与概率相关的事件都与之紧密相连。不仅如此,从搭配角度来看,力敏阵营似乎并无显著优势。

接下来,让我们一一审视所有阵营的潜力:

1、主力副智阵营:力量武器

2、主力副敏阵营:力量武器

3、主敏副智阵营:敏捷武器

4、主敏副力阵营:敏捷武器

通过对比,我们可以清晰地发现每种阵营的短板所在。

1、缺少命中,攻速低,闪避低→极易遭受打断

2、缺少暴击率,攻速低→易被打断

3、普通攻击伤害不高,暴击伤害不高

4、缺少暴击率

首先对比3和4,3明显优于4,普通攻击伤害不足可以通过连击来弥补。此外,高暴击率比高暴击更容易打断敌人,而且对低暴击率/低暴击的补偿并不公平。

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如上图所示,提升暴击伤害的12级即可解锁,而提升暴击率的15级才能解锁。

(忍不住吐槽一句,最让人费解的是12级提升暴击伤害是20%,而15级提升暴击率只有10%,我严重怀疑这两个数值弄反了)

因此,在敏武环境下,敏智胜过敏力。

再来对比1和2

你可能会想,缺少暴击率总比缺少命中好吧,打都打不到,暴击再高有什么用。

然而,事实是1完全不需要命中率,因为必杀技是必中的。如果你选择力智,有一种非常无赖的玩法,就是切换防守狂点格挡,然后怒气满了切换伤害一个大,再切换防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。

反观力敏,因为低智导致的低暴击、低怒气,所以主要靠普通攻击输出。碰上高攻速高暴击的敌人会被打断得想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)

因此,在力武环境下,力智胜过力敏。

综上所述,力+敏流派并不推荐。

(再次吐槽,这真的有问题,非战斗方面智力占优就算了,你战斗方面力敏or敏力居然还是垫底是什么鬼)

除了上面提到的力智缺胶、敏智缺铁以外,最大的区别大概就是力智战斗需要操作,而敏智全程可以均衡挂机(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)

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